スポンサーサイト
2009.01.10 | |
ActionScript勉強中。
壁にささった針金を指ではじいたような。というかそんなカンジのサンプルです。円の部分をマウスでつまんでテキトーに動かしてボタンを離すと、バネっぽく振動します。
やってることは、バネの動きをする円スプライトとステージ左端から円の中心までの曲線を描画してるだけデス。円スプライトは、画面左端の線の根元を中心とする円周を動きマス。バネっぽい動きの計算は、初期位置を0度としての角度に対してやってマス。
円スプライトの最初のx位置は、ステージ幅の2/3の位置(=半径)デス。曲線のほーは、ステージ左端を始点、ステージ幅の1/3の位置をコントールポイント、円スプライトの中心を終点としてGraphics#curveToで描画しています。
今回のサンプルでは、円と曲線の2つのスプライトをActionScriptで作成/操作しています。
円のほーは、Spriteを継承したBallクラスを定義して使ってマス。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;
/**
* 塗りつぶした円のスプライト。
*/
public class Ball extends Sprite {
/**
* コンストラクタ。
* @param radius 半径
* @param color 色
* @param alpha 透過度
*/
public function Ball(radius:Number = 10,
color:uint = 0x000000,
alpha:Number = 1.0) {
var g:Graphics = this.graphics;
g.beginFill(color, alpha);
g.drawCircle(0, 0, radius);
g.endFill();
}
}
}コイツは単に半径や色を指定してnewすると指定した通りの円が描画されるだけで、あとはSpriteと同等なクラスです。// ボールの色まずボールのほーですが、ballというのがBallクラスのインスタンスです。ballをつまんで動かせるようにするために(あと離したときに振動するように)、ballにMouseEvent.MOUSE_DOWNイベントリスナを、stageにMouseEvent.MOUSE_UPイベントリスナを登録してます。
var ballColor:Number = 0x9999FF;
// ボールの大きさ
var ballSize:Number = 10;
// 線の色
var lineColor:Number = 0x3333FF;
// ボールの初期x座標
var ballX:Number = stage.stageWidth * 2 / 3;
// ボールの初期y座標
var ballY:Number = stage.stageHeight / 2;
// コントロールポイントのx座標
var controlX:Number = stage.stageWidth / 3;
// ばね定数
var k:Number = 0.9;
// 減衰係数
var a:Number = 0.8;
// 最大角度
var range:Number = 30 * Math.PI / 180;
// フィルタ
var filterArray:Array = [new DropShadowFilter()];
// 線描画領域
var canvas:Sprite = new Sprite();
canvas.filters = filterArray;
addChild(canvas);
// ボールを配置
var ball:Ball = new Ball(ballSize, ballColor);
ball.filters = filterArray;
ball.x = ballX;
ball.y = ballY;
addChild(ball);
// かかっている力
var p:Number = 0;
// ボールの角度
var r:Number = 0;
// ボールをつかめるようにする
ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,
function (e:Event):void {
// つかめるようにするためボール移動イベントリスナを登録
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onBallMouseMove);
// 振動させるためボールフレームイベントリスナを解除
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onBallEnterFrame);
});
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,
function (e:Event):void {
// ボール移動イベントリスナを解除
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onBallMouseMove);
// フレームイベントリスナを登録
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onBallEnterFrame);
});
// ボールのマウス移動イベントハンドラ
function onBallMouseMove(e:Event):void {
// マウスのy座標から角度を求めてボールのx,y座標を決定
r = Math.asin((mouseY - ballY) / ballX);
if (r < -range) {
r = -range;
} else if (r > range) {
r = range;
}
}
// ボールのフレームイベントハンドラ
function onBallEnterFrame(e:Event):void {
// かかっている力
p = p * a - r * k;
r += p;
if (r < -range) {
r = -range;
} else if (r > range) {
r = range;
}
}
// フレームイベントハンドラ
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,
function (e:Event):void {
ball.x = ballX * Math.cos(r);
ball.y = ballX * Math.sin(r) + ballY;
var g:Graphics = canvas.graphics;
g.clear();
g.lineStyle(1, lineColor);
g.moveTo(0, ballY);
g.curveTo(controlX, ballY, ball.x, ball.y);
});
2007.12.12 | | Comments(0) | Trackback(0) | Flash CS3
« | HOME | »
Author:HundredthMonkey
プログラマ。